Trabajo Final – IMD 2013

Una última forma de expresar el concepto asignado: Desarrollo de un modelado 3D por el software SCKETCH UP PRO y compilación de una presentación multimedia a través del software WINDOW MOVIE MAKER 2.6

PROGRAMAS

Junto al programa pepakura, analizamos el modelos de manera analógica pudiendo armarlo a través de un despliegue del mismo. A su vez personalmente utilice el programa freemake converter para transformar las capturas tomadas en sketch up en un formato compatible con Window Movie Maker.

A continuación les dejo el enlace a mi video, y junto con él su Guión Gráfico. Espero lo disfruten!

?????????

Click en la imagen para ver el video!

storyboard 2

STORYBOARD – Guión Gráfico

Morfología I

Otra de las materias claves de la formación que se ofrece en FADU-UNL es Morfología. Se divide en Morfología I perteneciente al plan de estudios para el primer año y Morfología II para el segundo año.

MORFOLOGÍA

Visite la página oficial de la Facultad

Morfología I:

Ciclo: Básico Área: Diseño Nivel: Primero

Régimen de cursado: Cuatrimestral (2º Cuatrimestre) Carga semanal: 4h Carga  total: 60h

Morfología II:

Ciclo: Básico Área: Diseño Nivel: Segundo

Régimen de cursado: Anual Carga semanal: 3h Carga  total: 90h

Evaluación Teórica a Libro Abierto

Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: La Arquitectura de la Información como proceso proyectual: diseño conceptual, producción y operación. (Arquitectura de la información, Montagú, Groisman, Pimentel, 2004)

Cundo nos planteamos la inquietud de transmitir cualquier mensaje, existe la disputa de qué queremos decir y cómo vamos a hacerlo, es decir cuál es la mejor forma de presentar nuestro mensaje. En el mundo digital en el que vivimos conectados el problema se traslada y se evidencia especialmente a la hora de la creación de un sitio web. Estos espacios utilizados generalmente por corporaciones o empresas son los medios por los cuales estos emisores transmiten su información. Pero crearlos no es tarea simple cuando aparecen las disputas entre el significante conceptual y el diseño formal del sitio. En estas disputas la Arquitectura de la Información juega un papel importante.

——-

Tener un lugar en el ciberespacio es hoy en dìa algo casi inevitable para una persona , y especialmente para una empresa algo de suma importancia. Las relaciones de hoy se dan en este espacio donde usuarios, productores y consumidores interactúan a cada momento. En estas relaciones entran los arquitectos dela información configurando el canal de comunicación de estos los usuarios productores.

Por definición la Arquitectura de la Información como proceso proyectual  básicamente refiere a un proceso donde se establecen  los patrones estructurales que sigue la presentación de nuestra información. Para la creación de un sitio web existen diversos modelos de este proceso. Uno de los destacados por Morville y Rosenfeld (1) es el denominado modelo UCC, Usuario-Contenido-Contexto. En este esquema el usuario ve sólo una mirada superficial del mensaje, e ignora la estructura llena de contenido apoyada en un contexto. Por lo que encuanto a lo estructural se lo compara usualmente con la imagen de un iceberg, del cual mientras es sòlo visible una pequeña punta, existe una gran estructura bajo el agua. Bueno pues la “punta” que observan los usuarios es la imagen en pantalla de la interfaz del sitio , mientras que detrás de ella, esta la “estructura bajo el agua” , la estructura de interrrelaciòn entre todos los elementos y también el proceso por el cual se llego hasta la interface que se observa.

En cuanto al proceso podemos decir que tiene tres etapas : Investigación, Diseño Conceptual y Producción y operación.

Investigación:  se trata de un trabajo de campo donde se analizan cuales son los objetivos del sitio, a qué público llega este mensaje, para así adaptar la forma narrativa y organizacional más adecuada; a su vez trata de todos aquellos aportes conceptuales que como profesional  el diseñador obtiene para la realización adecuada de este proyecto; y por último la agrupación del contenido  en una estructuración hipertextual.

Diseño Conceptual: dicha etapa conjuga todo el desarrollo de las capacidades del profesional de diseñar el sitio. Comenzando desde una simple tormenta de ideas y finalizando con el prototipo del sitio recorre una etapa de diseño, de boceto, de trabajo, de calculo y organización.

Producción y operación: Con los objetivos claros y los prototipos realizados por último queda insertar lo producido en una estructura  o mapa que guié al diseñador para generar un sitio organizado en su totalidad, lista para ser evaluada por los usuarios y seguir sin fin en el aprendisaje o feedback que resiviran de ellos.

Sitios de Internet en relación al tema:   

Diapositiva1 Diapositiva2 Diapositiva3 Diapositiva4

Nube de Conceptos:

En esta simple imagen se ve reflejada la intenciòn de mostrar que el eje del tema es el mundo de la Informacion, y la arquitectura en cuanto a diseño de los sitios web.

NUBE

Nube con las palabras por separado

 

nueva nube

Nueva Nube con ambos textos conjugados por el sitio

 En la segunda propuesta captada los usuarios, la información y la estructura se resaltan junto con el mensaje y las disputas. Sigue siendo una propuesta que refleja el tema de la estructuración de la información donde los usuarios  juegan un papel de protagonista al intentar transmitir un mensaje.

 

Recurso de diseño de nubes: http://www.tagxedo.com/app.html

Visualizando los conceptos

Nuevas recreaciónes de un movimiento por una serie de cuadros con mínimas diferencias.

Obra del autor futurista Marinetti. trata del vencejo, un pajarito que vuela ininterrumpidamente durante 9 meses al año.

 

La serie en la arquitectura: Una serie dinámica de listones de madera. Se toma como un despliegue arquitectónico y a su vez como un pasaje o enlace.

SECUENCIA 5

“Los Cuadrados Sígnicos”.
Fuente: http://www.analitica.com/va/arte/actualidad/2029894.asp

 

Obra donde se apela a llamar la atención dejando una serie de signos abierta, donde la persona va a tender a querer completar la serie.

Como bien se explica: “Genera así la necesidad de completar la letra o la frase, el número o la secuencia, que en el más puro condicionamiento gestáltico, somete al espectador a una operación dinámica de observación de la superficie planimétrica en lo plástico y provocadora en su función comunicacional”

 

Cadena

El concepto abarcado como efecto en cadena.

http://www.youtube.com/watch?v=8Jx9vHXRDOc

Breve reseña: En “Cadena de Favores” conocemos a un avispado niño quien, impulsado por su idealista maestro de Ciencias Sociales, inicia un movimiento que sugiere que alguien haga un favor grande a tres personas; cada una de esas tres personas ayudará a otras tres, y así sucesivamente, hasta llegar a un nivel donde el incremento geométrico de favores y buenas intenciones logren mejorar el lamentable estado en el que está el mundo

Regla Gráfica

El concepto de secuencia, utilizadas para marcar el orden de los elementos de una composición. Por ejemplo en un anuncio.

Secuencia: El anuncio debe arreglarse de modo ordenado para que pueda leerse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. La secuencia de elementos puede ayudar a dirigir los ojos hacia un movimiento estructural. Los elementos deben colocarse de manera que el ojo comience donde se desea que empiece y que recorra el camino deseado atreves del anuncio.

 

 Fuente: Presentación en Prezi.